Mostrar el registro sencillo del ítem
Impacto del uso de herramientas de gamificación en docencia universitaria en el grado de odontología
dc.contributor.advisor | Valencia Orgaz, Patricia | |
dc.contributor.author | Morey Rodríguez, Álvaro | |
dc.date.accessioned | 2023-09-14T19:13:38Z | |
dc.date.available | 2023-09-14T19:13:38Z | |
dc.date.issued | 2023-06 | |
dc.identifier.citation | Morey Rodriguez, A. (2023). Impacto del uso de herramientas de gamificación en docencia universitaria en el grado de odontología. [Trabajo Fin de Estudios, Universidad Europea de Madrid]. Repositorio de Trabajos Fin de Estudios TITULA | es |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12880/6035 | |
dc.description.abstract | Introducción: La gamificación es el uso de juegos no lúdicos utilizados para la docencia. En los últimos años la tecnología ha avanzado a gran velocidad y los dispositivos móviles nos ayudan a reproducir estos ejercicios de gamificación. La gamificación contiene tres elementos: las mecánicas,las herramientas y las dinámicas,que ayudan a la elaboración de un ejercicio gamificado. Existen ventajas claras de esta técnica de enseñanza,como el fácil uso,la mejoría en el trabajo en equipo y el aumento de la motivación por parte del alumnado. Además,existe una explicación psicológica y neuronal que resume los beneficios de estas técnicas. Objetivos: Estudiar la influencia de herramientas de gamificación docentes en el ámbito de grado de odontología en estudiantes de quinto curso. Secundarios: analizar ventajas y desventajas de las herramientas de gamificación. Describir el grado de conocimiento que los alumnos de quinto grado de odontología tienen y han tenido a lo largo de la enseñanza de grado a través del uso de metodologías de gamificación. Evaluar el posible efecto positivo sobre la motivación. Material y métodos: Se realizo una revisión bibliográfica de 25artículos en bases de datos científicas como Pubmed o Medline. Además,se elaboró una encuesta de 14 preguntas dirigidas a los alumnos de quinto curso de grado en odontología. Resultados: En base a los resultados obtenidos,parece que existe un desconocimiento por parte los alumnos sobre el termino de gamificación,si bien,existe una valoración positiva en su uso en los términos de motivación y trabajo en equipo. Conclusiones: La docencia está realizando un cambio en su metodología debido al avance tecnológico y los gustos e inquietudes de las nuevas generaciones. Las herramientas de gamificación poseen ventajas que atraen a los estudiantes y que favorecieran su uso en el futuro. Existe una visión unánime en cuanto a los beneficios que suponen estas herramientas de motivación para el estudiante y el desarrollo del trabajo en equipo. | es |
dc.language.iso | spa | es |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | es |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es |
dc.title | Impacto del uso de herramientas de gamificación en docencia universitaria en el grado de odontología | es |
dc.type | TFG | es |
dc.description.affiliation | Universidad Europea de Madrid | es |
dc.description.degree | Grado en Odontología | es |
dc.rights.accessRights | openAccess | es |
dc.subject.keyword | Odontología | |
dc.subject.keyword | Gamificación | |
dc.subject.keyword | Educación | |
dc.subject.keyword | Docencia | |
dc.subject.keyword | Juego | |
dc.subject.keyword | Simulación | |
dc.description.methodology | Presencial | es |