| dc.contributor.advisor | Mora Aguiar, Irma | |
| dc.contributor.author | Luengo Redondo, Laura | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-20T17:22:13Z | |
| dc.date.available | 2026-01-20T17:22:13Z | |
| dc.date.issued | 2025-07 | |
| dc.identifier.citation | Luengo Redondo, L. (2025). Otra mirada: el uso de gafas de realidad virtual y la realidad aumentada en la historia del arte de 2º de bachillerato [Trabajo de Fin de Estudios, Universidad Europea Canarias]. Repositorio de Trabajos de Fin de Estudios TITULA | es |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12880/14624 | |
| dc.description.abstract | En el siguiente proyecto de innovación docente se plantea la integración de tecnologías inmersivas como son la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Aumentada (RA) en la enseñanza de la asignatura de Historia del Arte en 2º de Bachillerato. La propuesta surge como respuesta a la necesidad de transformar una enseñanza tradicional basada en el alumno como espectador, en una experiencia activa en concordancia con las demandas de la sociedad actual. El proyecto se lleva a cabo en un centro educativo urbano de 2 líneas, con estudiantes de nivel socioeconómico alto. La clase a la que va dirigida dispone de 25 alumnos con un perfil académico heterogéneo, incluyendo casos de altas capacidades, TDAH, TEA y otras circunstancias personales complicadas. Este contexto requiere una metodología flexible y adaptativa que promueva la igualdad y la participación de todos los alumnos. La propuesta didáctica se organiza en ocho sesiones enfocadas en el estudio de la Antigua Grecia, utilizando gafas de RV y aplicaciones de RA para experimentar en primera persona espacios, esculturas y expresiones artísticas del periodo. Las actividades se llevan a cabo mediante metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos (ABP), el trabajo cooperativo y el aula invertida. La evaluación del aprendizaje de los estudiantes se concibe como un proceso constante, formativo y multidimensional. Se fusionan diferentes herramientas de evaluación garantizando la objetividad y la personalización. Se plantean planes de refuerzo para alumnos con dificultades, asegurando la equidad evaluativa y la mejora progresiva de todos. En conclusión, se destaca el alto potencial de la RV y la RA para incentivar al alumnado, promover la comprensión profunda de contenidos complejos y atender a la diversidad desde un enfoque inclusivo. También se observan ciertas limitaciones, como el coste del equipo y la necesidad de formación docente específica, pero se aboga por su progresiva implementación como vía efectiva de transformación educativa. | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es |
| dc.title | Otra mirada: el uso de gafas de realidad virtual y la realidad aumentada en la historia del arte de 2º de bachillerato | es |
| dc.type | TFM | es |
| dc.description.affiliation | Universidad Europea de Canarias | es |
| dc.description.degree | Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional, Enseñanza de idiomas y Enseñanzas Deportivas | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | Metodologías activas | es |
| dc.subject.keyword | Inclusión | es |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje activo | es |
| dc.subject.keyword | Tecnologías inmersivas | es |
| dc.description.methodology | Presencial | |