| dc.contributor.advisor | Ascanio Zarate, Marcos | |
| dc.contributor.author | Suárez Armas, Carla | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-20T17:10:00Z | |
| dc.date.available | 2026-01-20T17:10:00Z | |
| dc.date.issued | 2025-10 | |
| dc.identifier.citation | Suárez Armas, C. (2025). Gamificación como estrategia para mantener la atención en alumnos de la ESO [Trabajo de Fin de Estudios, Universidad Europea Canarias]. Repositorio de Trabajos de Fin de Estudios TITULA | es |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12880/14583 | |
| dc.description.abstract | Este es un proyecto de innovación educativa que se basa en la gamificación como metodología activa para aumentar la atención, la motivación y el entendimiento de los conocimientos de la materia de Lengua Castellana y Literatura. Está dirigido a un grupo de 4º de la ESO y se contextualiza en un centro de titularidad pública ubicado en un entorno rural, con un nivel socioeconómico medio-bajo, además de estar orientado, también a cubrir las necesidades de cada uno de los alumnos, proponiendo un modelo de atención a la diversidad del aula. El desarrollo de esta propuesta se ambienta en una narrativa espacial en la que los estudiantes tienen que superar misiones de sintaxis, elementos lingüísticos y literatura, concretamente de la Generación del 27. Se combinan las explicaciones teóricas con dinámicas de juego digitales y físicas, haciendo que sea una experiencia inmersiva con una narrativa propia de un videojuego espacial y con alusiones a películas de acción como Guardianes de La Galaxia. Se hace, además un planteamiento de una evaluación integral, poniendo en práctica la heteroevaluación, la coevaluación y autoevaluación, para medir todos los objetivos planteados, esperando, además, que los resultados obtenidos confirmen la eficacia del proyecto y un impacto positivo en la motivación y los resultados académicos. | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es |
| dc.title | Gamificación como estrategia para mantener la atención en alumnos de la ESO | es |
| dc.type | TFM | es |
| dc.description.affiliation | Universidad Europea de Canarias | es |
| dc.description.degree | Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional, Enseñanza de idiomas y Enseñanzas Deportivas | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | Motivación | es |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje Cooperativo | es |
| dc.subject.keyword | Metodologías Activas | es |
| dc.subject.keyword | Inclusión | es |
| dc.subject.keyword | Innovación Educativa | es |
| dc.description.methodology | Presencial | |