Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.advisorAcosta Siverio, Diego
dc.contributor.authorCastro Mora, Joao Marco
dc.date.accessioned2026-01-20T17:00:51Z
dc.date.available2026-01-20T17:00:51Z
dc.date.issued2025-10
dc.identifier.citationCastro Mora, J. M. (2025). Moving 4 Life: Proyecto de innovación docente en Educación Física mediante una aplicación móvil gamificada en 4º de la ESO [Trabajo de Fin de Estudios, Universidad Europea Canarias]. Repositorio de Trabajos de Fin de Estudios TITULAes
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12880/14549
dc.description.abstractEl proyecto de innovación docente “Moving 4 Life” se enmarca en la asignatura de Educación Física de 4º de la ESO y responde a la necesidad de motivar al alumnado hacia la práctica regular de actividad física mediante la integración pedagógica de una aplicación móvil. En un contexto escolar urbano y socioeconómicamente vulnerable de Las Palmas de Gran Canaria, caracterizado por la diversidad cultural y la presencia de alumnado con NEAE, se diseña una intervención de 30 días estructurada en cuatro fases semanales que combinar retos individuales y cooperativos, dinámicas gamificadas y el registro digital de la actividad física. El diseño se fundamenta en metodologías activas e inclusivas como el aprendizaje basado e retos, la gamificación, el aprendizaje cooperativo y el uso responsable de las TIC, alineándose con la LOMLOE, el Decreto 30/2023 y los ODS 3, 4, 5 y 10. La evaluación se concibe como un proceso integral, continuo y criterial, con instrumentos como rúbricas, cuestionarios, portafolios digitales, registros de la App y observación directa, lo que permite valorar la motivación, el esfuerzo, la participación y los progresos individuales y colectivos. Los resultados esperados incluyen una mayor motivación hacia la Educación Física, la consolidación de hábitos de vida saludables, la mejora de competencias digitales, sociales y de autorregulación, así como una mayor cohesión grupal. Entre las limitaciones destacan la dependencia tecnológica, la brecha digital y la sostenibilidad del proyecto en el tiempo. En conclusión, “Moving 4 Life” constituye una propuesta innovadora, inclusiva y transferible que transforma el uso del móvil en el aula en un recurso pedagógico clave para promover salud, motivación e inclusión, aportando un modelo flexible y replicable para avanzar hacia una Educación Física adaptada a los retos del siglo XXI.es
dc.language.isospaes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacionales
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es
dc.titleMoving 4 Life: Proyecto de innovación docente en Educación Física mediante una aplicación móvil gamificada en 4º de la ESOes
dc.typeTFMes
dc.description.affiliationUniversidad Europea de Canariases
dc.description.degreeMáster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional, Enseñanza de idiomas y Enseñanzas Deportivases
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.subject.keywordGamificaciónes
dc.subject.keywordInclusiónes
dc.subject.keywordHábitos Saludableses
dc.subject.keywordCompetencia Digitales
dc.subject.keywordMotivaciónes
dc.description.methodologyPresencial


Ficheros en el ítem

ADOBE PDF

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem