Implementación de la Gamificación a través de la Realidad Virtual en la asignatura de Itinerario personal para la empleabilidad I
Author/s: Arróniz Medina-Anaya, Sonia
Advisor/s: Hernández Melo, José Antonio
Date of defense: 2025-07
Type of content:
TFM
Abstract:
La sociedad sufre transformaciones resultado del avance de la ciencia y tecnología con lo cual la educación resulta una pieza clave en la formación de jóvenes y profesionales que contribuyan al desarrollo y crecimiento de las naciones, es por ello, que resulta necesario promover metodologías y estrategias innovadoras dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje en cada uno de los ciclos formativos. En relación con ello, el presente proyecto de innovación tendrá como objetivo “Implementación de la Gamificación a través de la Realidad Virtual en la asignatura: Itinerario Personal para la Empleabilidad I”. Para ello, se realizará como propuesta impartir con esta tecnología determinados criterios de aprendizaje contenidos en el currículo de la asignatura Itinerario para la empleabilidad I, a desarrollar en el lapso de seis semanas, ocho secuencias didácticas, equivalentes a 18 horas, que fomenten el uso de la Gamificación a través de la Realidad Virtual en el proceso de aprendizaje de los contenidos seleccionados y previstos en el currículo educativo, con la finalidad de promover el interés y la motivación del alumnado al mismo tiempo que posibilita el desarrollo de habilidades digitales, el trabajo en equipo, la comunicación y la toma de decisiones, las cuales, les aportan herramientas y los preparan para su inserción futura en el ámbito laboral, a su vez posibilita el desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo contribuyendo a su crecimiento personal y profesional.
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TFM






