• español
    • English
    • español
    • English
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    Ver ítem 
    •   TITULA principal
    • Universidad Europea de Madrid
    • Facultad de Ciencias Jurídicas, Educación y Humanidades
    • Grado
    • Ver ítem
    •   TITULA principal
    • Universidad Europea de Madrid
    • Facultad de Ciencias Jurídicas, Educación y Humanidades
    • Grado
    • Ver ítem

    "Personas raras, antisociales y frikis". El Pánico Moral asociado a la representación de la violencia en los videojuegos en relación con su impacto en la juventud en España

    Autor/es: Gabari Llorens, Gala
    Director/es: Pérez Suárez, Jorge
    Palabra/s clave: Criminología cultural; Gamers; Juventud; Medios de comunicación; Pánico moral
    Titulación: Doble Grado en Criminología y Psicología
    Fecha de defensa: 2025-06
    Tipo de contenido: TFG
    URI: https://hdl.handle.net/20.500.12880/13763
    Resumen:
    El Pánico Moral es un fenómeno recurrente que moldea la sociedad, la historia y la cultura. Entre los muchos hechos que han sido objeto de este fenómeno, destaca la preocupación por el impacto que la representación de la violencia en los videojuegos podría tener en la juventud. Lejos de ser una alarma social inocua, este fenómeno ha contribuido a la estigmatización a través de estereotipos del grupo gamer. A través de un estudio de métodos mixtos convergente, y desde un enfoque de la Criminología Cultural, se realiza una lectura crítica, explorando los discursos sociales que rodean a los videojuegos y al grupo gamer, investigando el papel de actores clave como los medios de comunicación en la configuración de estas narrativas, estudiando las formas de expresión de la identidad gamer y dando a conocer su vivencia íntima. Se identifican aspectos clave como la demonización, la otredad y la construcción del monstruo, los cuales se ven potenciados por los discursos mediáticos y favorecen la creación de percepciones sociales peyorativas sobre los videojuegos, la violencia y los gamers. Gracias a los datos extraídos de la investigación, se concluye que sí que existe un Pánico Moral relativo a la violencia en los videojuegos, en el cual se percibe al gamer como un ser transgresor y antinormativo, por parte de las personas no pertenecientes al grupo; mientras que aquellos que sí que forman parte de este, se perciben a sí mismos de manera más positiva reconociendo que tienen habilidades valiosas.
    Exportar: Exportar a MendeleyExportar a RefWorksExportar a EndNoteExportar a RISExportar a BibTeX
    Mostrar el registro completo del ítem

    Ficheros en el ítem

    ADOBE PDF
    Nombre: Trabajo Fin de Grado Gala Gabari ...
    Tamaño: 3.971Mb
    Formato: PDF
    Tipo de contenido: TFG

    Colecciones

    • Grado
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternacionalExcepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

    TITULA. Repositorio de Proyectos Fin de titulación

    © Universidad Europea de Madrid - Universidad privada | email: titula_rep@universidadeuropea.es | Todos los derechos reservados

     

     

    Listar

    Todo TITULAComunidades y coleccionesAutores y directoresTítulosPalabras claveTitulacionesEsta colecciónAutores y directoresTítulosPalabras claveTitulaciones

    Información y ayuda

    Preguntas frecuentesBuscar proyectosContacto

    TITULA. Repositorio de Proyectos Fin de titulación

    © Universidad Europea de Madrid - Universidad privada | email: titula_rep@universidadeuropea.es | Todos los derechos reservados