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“La vuelta al mundo en la Guerra Fría”: un juego de mesa. Analizando expectativas teóricas y los resultados del Aprendizaje Basado en Juegos.
| dc.contributor.advisor | Castillero Quesada, Soledad | |
| dc.contributor.author | Pérez Almendros, Francisco | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-02T13:21:31Z | |
| dc.date.available | 2025-12-02T13:21:31Z | |
| dc.date.issued | 2025-07 | |
| dc.identifier.citation | Pérez Almendros, F. (2025). “La vuelta al mundo en la Guerra Fría”: un juego de mesa. Analizando expectativas teóricas y los resultados del Aprendizaje Basado en Juegos. [Trabajo Fin de Estudios, Universidad Europea de Madrid]. Repositorio de Trabajos Fin de Estudios TITULA | es |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12880/13492 | |
| dc.description.abstract | El presente TFM consiste en una PDI destinada a la ampliación de conocimientos, repaso final y evaluación de la unidad dedicada a la Guerra Fría, en la asignatura de Historia del Mundo Contemporáneo de 1º de Bachillerato. Se plantea una metodología lúdica; concretamente, entre todas sus variantes, una ABJ consistente en un juego de mesa creado ex profeso. La propuesta parte de la detección de problemas, a través de encuestas realizadas al alumnado y de la reflexión crítica, en las metodologías tradicionales empleadas, concretamente por la insistencia en las clases magistrales. Los problemas más destacados que se han detectado son: un discurso anclado en la historiografía tradicional, la escasa participación del alumnado y la retención insuficiente de conocimientos. Así pues, el objetivo principal perseguido es invertir estos indicadores negativos, mejorando el aprendizaje significativo y la actitud del alumnado en clase, principalmente su motivación e implicación; también se trata de educar en una visión menos eurocéntrica y de evitar algunas consecuencias negativas tradicionalmente atribuibles a las metodologías lúdicas. Se explica el proceso de concepción, planificación y evaluación de la ABJ, pero también el de las reglas del juego de mesa y los materiales empleados en el mismo. Posteriormente se validan los objetivos buscados por medio de diversos indicadores, tales como la calificación numérica y una encuesta al alumnado y al profesor titular. Finalmente, se reflexiona sobre las razones que explican los éxitos, limitaciones y fracasos de la PDI y se sugieren alternativas de mejora. | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es |
| dc.title | “La vuelta al mundo en la Guerra Fría”: un juego de mesa. Analizando expectativas teóricas y los resultados del Aprendizaje Basado en Juegos. | es |
| dc.type | TFM | es |
| dc.description.affiliation | Universidad Europea de Madrid | es |
| dc.description.degree | Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional, Enseñanza de idiomas y Enseñanzas Deportivas | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | Metodologías Lúdicas | es |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje Basado En Juegos | es |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje Significativo | es |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje Activo | es |
| dc.subject.keyword | Guerra Fría | es |
| dc.description.methodology | Virtual |
