Videojuegos y deporte. Análisis de accesibilidad y usabilidad en exergames para fomentar la motivación y ejercicio en adultos de más de 50 años
Author/s: Fernández García, Carlos
Advisor/s: Echeandía Sánchez, Raquel
Degree: Grado en Diseño de Videojuegos
Date of defense: 2025/07
Type of content:
TFG
Abstract:
Este TFG tiene como objetivo analizar los beneficios que los exergames pueden aportar al bienestar físico, cognitivo y social de las personas, en especial con los adultos mayores en un rango de edad comprendido entre los 50-60 años. Esto se hará a través de un enfoque que combina el diseño de videojuegos, con la salud, actividad física, deportes y accesibilidad, queriendo así comprender como estos juegos activos pueden influir en la motivación hacia el ejercicio y crear hábitos de deporte sanos en los sujetos del estudio y a posterior aplicarlo para más gente y de diferentes rangos de edad. El enfoque del estudio abarca el fenómeno actual de los exergames hoy en día, como sus mecánicas de retención y la combinación con la teoría del Flow consiguen mantener a los jugadores en un estado de juego constante. Como gracias a esto se pueden explorar y diseñar herramientas o aplicaciones para que sean así accesibles, motivadoras y sostenibles para personas entre los 50-60 años. El proyecto también cuenta con el desarrollo de una aplicación complementaria que recoge los datos relacionados con la actividad física de los participantes, centrándose sobre todo en el uso de Pokémon GO, siendo estos datos los kilómetros recorridos, huevos abiertos, pokemons capturados…Este estudio es de investigación con un enfoque practico, que incluye una fase de metodología y pruebas con 5 sujetos reales durante una semana y con conclusiones una vez pasado estos días.
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Format: PDF
Type of content:
TFG