• español
    • English
    • español
    • English
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    View Item 
    •   TITULA home
    • Universidad Europea de Madrid
    • Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño
    • Grado
    • View Item
    •   TITULA home
    • Universidad Europea de Madrid
    • Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño
    • Grado
    • View Item

    Videojuegos y deporte. Análisis de accesibilidad y usabilidad en exergames para fomentar la motivación y ejercicio en adultos de más de 50 años

    Author/s: Fernández García, Carlos
    Advisor/s: Echeandía Sánchez, Raquel
    Keyword/s: Exergames; Accesibilidad; Juegos activos; Mecánicas de retención
    Degree: Grado en Diseño de Videojuegos
    Date of defense: 2025/07
    Type of content: TFG
    URI: https://hdl.handle.net/20.500.12880/12769
    Abstract:
    Este TFG tiene como objetivo analizar los beneficios que los exergames pueden aportar al bienestar físico, cognitivo y social de las personas, en especial con los adultos mayores en un rango de edad comprendido entre los 50-60 años. Esto se hará a través de un enfoque que combina el diseño de videojuegos, con la salud, actividad física, deportes y accesibilidad, queriendo así comprender como estos juegos activos pueden influir en la motivación hacia el ejercicio y crear hábitos de deporte sanos en los sujetos del estudio y a posterior aplicarlo para más gente y de diferentes rangos de edad. El enfoque del estudio abarca el fenómeno actual de los exergames hoy en día, como sus mecánicas de retención y la combinación con la teoría del Flow consiguen mantener a los jugadores en un estado de juego constante. Como gracias a esto se pueden explorar y diseñar herramientas o aplicaciones para que sean así accesibles, motivadoras y sostenibles para personas entre los 50-60 años. El proyecto también cuenta con el desarrollo de una aplicación complementaria que recoge los datos relacionados con la actividad física de los participantes, centrándose sobre todo en el uso de Pokémon GO, siendo estos datos los kilómetros recorridos, huevos abiertos, pokemons capturados…Este estudio es de investigación con un enfoque practico, que incluye una fase de metodología y pruebas con 5 sujetos reales durante una semana y con conclusiones una vez pasado estos días.
    Export: Exportar a MendeleyExportar a RefWorksExportar a EndNoteExportar a RISExportar a BibTeX
    Show full item record

    Files in this item

    ADOBE PDF
    Name: TFG_Carlos_Fernandez.pdf
    Size: 4.459Mb
    Format: PDF
    Type of content: TFG

    Collections

    • Grado
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternacionalExcept where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

    TITULA. Repositorio de Proyectos Fin de titulación

    © Universidad Europea de Madrid - Universidad privada | email: titula_rep@universidadeuropea.es | All rights reserved

     

     

    Browse

    All of TITULACommunities and collectionsAuthors and advisorsTitlesKeywordsDegreesThis CollectionAuthors and advisorsTitlesKeywordsDegrees

    Information And Help

    Frequently Asked QuestionsSearch projectsContact

    TITULA. Repositorio de Proyectos Fin de titulación

    © Universidad Europea de Madrid - Universidad privada | email: titula_rep@universidadeuropea.es | All rights reserved