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    Narrativa ambiental como vehículo de la trama en videojuegos

    Author/s: Boyero Suárez, Diego José
    Advisor/s: Martínez Roca, Miriam
    Keyword/s: Pixel art; Terror psicológico; Cierre visual; Abstracción
    Degree: Grado en Diseño de Videojuegos
    Date of defense: 2025/07
    Type of content: TFG
    URI: https://hdl.handle.net/20.500.12880/12764
    Abstract:
    Este trabajo Fin de Grado pretende analizar y demostrar que el uso del pixel art puede ser tan efectivo como los estilos gráficos realistas a la hora de generar terror en los videojuegos. Para ello, este trabajo combina una investigación teórica con el desarrollo práctico de un original videojuego de terror psicológico, donde se aplican recursos específicos del pixel art como parte del lenguaje narrativo y estético. La parte teórica aborda el pixel art desde su origen técnico hasta su reinterpretación como estilo visual contemporáneo, con especial atención a cómo su abstracción gráfica puede potenciar el terror mediante el cierre visual y la ambigüedad perceptiva. Además, se realiza un análisis comparativo de varios videojuegos de terror en pixel art que emplean este estilo de formas distintas para provocar miedo, identificando tanto las estrategias particulares de cada uno como los elementos comunes que tienden a repetirse dentro de estos. La parte práctica consiste en el desarrollo de un videojuego narrativo de terror psicológico centrado en el deterioro mental de la protagonista. Sus mecánicas se basan en la exploración y la recolección de información para descubrir progresivamente la historia. En su diseño se han adaptado y puesto en práctica muchos de los recursos analizados durante la investigación, con el objetivo de comprobar la efectividad de los elementos teóricos aplicados al desarrollo de un producto real.
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    Name: TFG_Diego_Boyero.pdf
    Size: 2.126Mb
    Format: PDF
    Type of content: TFG

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