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    Desarrollo e Implementación de un Sistema de Físicas en Red utilizando Nvidia PhysX y Netcode for GameObjects sobre Unity 6

    Autor/es: Tabernero Mateo, DavidAutoridad de la Universidad Europea
    Director/es: Gutiérrez Tamurejo, Luis
    Palabra/s clave: Sistema de físicas; Nvidia PhysX; Netcode; Netcode for GameObjects; Carreras
    Titulación: Grado en Diseño de Videojuegos
    Fecha de defensa: 2025/06
    Tipo de contenido: TFG
    URI: https://hdl.handle.net/20.500.12880/12763
    Resumen:
    Este trabajo de Fin de Grado aborda la implementación del sistema de físicas Nvidia PhysX incluída en el motor de Unity en su versión 6 para su integración en entornos y videojuegos en red en tiempo real utilizando el paquete de herramientas oficial Netcode for GameObjects disponible en los repositorios oficiales de Unity. El estudio comienza con un análisis profundo de la evolución de los sistemas de red en videojuegos desde sus primeras implementaciones hasta las tecnologías más actuales, así como las técnicas más comunes presentes en los juegos recientes. Posteriormente, se lleva a cabo otro análisis sobre el funcionamiento de las herramientas citadas de manera individual para proponer una implementación que permita su funcionamiento conjunto de manera eficiente y de propósito general aplicable a distintos tipos de proyectos de videojuegos. Finalmente se desarrolla un prototipo de videojuego de carreras en el que se implementa el sistema de físicas en red propuesto demostrando su viabilidad y funcionamiento en un entorno de videojuegos real.
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    Nombre: TFG_David_Tabernero_Mateo.pdf
    Tamaño: 34.16Mb
    Formato: PDF
    Tipo de contenido: TFG

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    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternacionalExcepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

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