TY - THES AU - Nacher Gordillo, Nagore PY - 2025 UR - https://hdl.handle.net/20.500.12880/12650 AB - El presente trabajo estudia el potencial de la gamificacion a traves de videojuegos comerciales como herramienta preventiva frente al acoso escolar y el ciberbullying en adolescentes. A raiz de una perspectiva criminologica y educativa, se adopta un... LA - spa TI - Prevenir jugando:Gamificacion y videojuegos comerciales como herramientas contra el acoso escolar y digital en adolescentes KW - Gamificacion KW - Videojuegos KW - Prevencion KW - Acoso Escolar KW - Adolescencia ER -