Mostrar el registro sencillo del ítem
Proyecto de diseño y construcción mediante modelado 3d y realidad aumentada
| dc.contributor.advisor | Pérez Montesdeoca, Héctor | |
| dc.contributor.author | Moreno Sosa, Jennifer | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-20T17:25:13Z | |
| dc.date.available | 2026-01-20T17:25:13Z | |
| dc.date.issued | 2025-07 | |
| dc.identifier.citation | Moreno Sosa, J. (2025). Proyecto de diseño y construcción mediante modelado 3d y realidad aumentada [Trabajo de Fin de Estudios, Universidad Europea Canarias]. Repositorio de Trabajos de Fin de Estudios TITULA | es |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12880/14654 | |
| dc.description.abstract | Este Trabajo Final de Máster presenta el diseño, implementación y evaluación de un proyecto de innovación educativa dirigido a alumnado de 2º de la ESO en Tecnología y Digitalización, con el objetivo de mejorar su motivación y rendimiento académico mediante el aprendizaje basado en proyectos (ABP) y tecnologías emergentes de modelado 3D y realidad aumentada (RA). Tras revisar la literatura académica se concluye que el ABP implementado con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y herramientas emergentes es una combinación eficaz para mejorar la motivación y el rendimiento académico, atender la diversidad y fomentar el aprendizaje significativo, aportando un enfoque innovador frente a las metodologías tradicionales. El grupo al que va dirigido es heterogéneo y diverso, poco cohesionado y con bajas expectativas e interés académico, aspectos que se abordan con la combinación de metodologías activas de ABP y aprendizaje cooperativo. La secuencia de actividades permite activar al alumnado desde el inicio con la presentación de un reto y desarrollar sus competencias durante el proceso diseño de un modelo 3D de un puente levadizo con TinkerCad, hasta la construcción final de la maqueta física. La RA, utilizada como apoyo y guía para el ensamblaje de maquetas, es el aspecto más original e innovador del proyecto. Las actividades están diseñadas para adaptarse a los distintos ritmos y necesidades diversas del alumnado en las diferentes fases del proyecto. Las estrategias evaluación, planteadas mediante herramientas e instrumentos específicos, permiten medir el alcance de los objetivos y asegurar la inclusión de todo el alumnado. Se espera que esta propuesta aumente la motivación, el rendimiento académico, la participación y las competencias STEAM, gracias a su carácter innovador y su potencial impacto positivo en el contexto educativo actual. | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | es |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es |
| dc.title | Proyecto de diseño y construcción mediante modelado 3d y realidad aumentada | es |
| dc.type | TFM | es |
| dc.description.affiliation | Universidad Europea de Canarias | es |
| dc.description.degree | Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional, Enseñanza de idiomas y Enseñanzas Deportivas | es |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es |
| dc.subject.keyword | Innovación educativa | es |
| dc.subject.keyword | Aprendizaje basado en proyectos | es |
| dc.subject.keyword | Tecnologías emergentes | es |
| dc.subject.keyword | STEAM | es |
| dc.description.methodology | Presencial |
