• español
    • English
    • español
    • English
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    View Item 
    •   TITULA home
    • Universidad Europea de Canarias
    • Facultad de Ciencias Sociales
    • Máster
    • View Item
    •   TITULA home
    • Universidad Europea de Canarias
    • Facultad de Ciencias Sociales
    • Máster
    • View Item

    Prevención del absentismo escolar con el uso de la gamificación

    Author/s: Vega Viera, Raquel Del Pilar
    Advisor/s: Estévez Silva, Héctor
    Keyword/s: Metodologías Activas; Tasas de Asistencia; Premios; Enseñanza-Aprendizaje; Permanencia
    Degree: Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional, Enseñanza de idiomas y Enseñanzas Deportivas
    Date of defense: 2025-07
    Type of content: TFM
    URI: https://hdl.handle.net/20.500.12880/14501
    Abstract:
    El presente Trabajo de Fin de Máster plantea un proyecto de innovación docente para la prevención del absentismo escolar en un grupo de 3º ESO con el uso de la gamificación, en la asignatura de Biología y Geología. A partir de un contexto educativo con un porcentaje de absentismo del 12,92% y factores influyentes como la falta de motivación, vulnerabilidad social y desafíos académicos, se elabora una intervención fundamentada en seis actividades gamificadas junto con metodologías activas como el aprendizaje cooperativo, Design Thinking y el ABP. El proyecto, en concordancia con el currículo oficial canario, aspira a convertir la experiencia educativa en un proceso estimulante, inclusivo y relevante, promoviendo la asistencia, la participación y el desarrollo de las competencias. La evaluación combina estudios cuantitativos (registros de asistencia en Pincel Ekade u hojas de asistencia) y cualitativos (cuestionarios, rúbricas, etc), con la finalidad de evaluar la disminución del absentismo, la mejora del clima escolar y el aumento del rendimiento académico. Los resultados esperados abarcan una reducción de las faltas, una mayor inclusión de los estudiantes con necesidades especiales y la formulación de un modelo replicable en otros contextos. Como conclusiones, se resalta la gamificación como un instrumento para el tratamiento de la problemática del absentismo, aunque supone un desafío ante la brecha digital y la demanda de capacitación docente constante.
    Export: Exportar a MendeleyExportar a RefWorksExportar a EndNoteExportar a RISExportar a BibTeX
    Show full item record

    Files in this item

    ADOBE PDF
    Name: vegavieraraqueldelpilar_107500 ...
    Size: 1.166Mb
    Format: PDF
    Type of content: TFM

    Collections

    • Máster
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternacionalExcept where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

    TITULA. Repositorio de Proyectos Fin de titulación

    © Universidad Europea de Madrid - Universidad privada | email: titula_rep@universidadeuropea.es | All rights reserved

     

     

    Browse

    All of TITULACommunities and collectionsAuthors and advisorsTitlesKeywordsDegreesThis CollectionAuthors and advisorsTitlesKeywordsDegrees

    Information And Help

    Frequently Asked QuestionsSearch projectsContact

    TITULA. Repositorio de Proyectos Fin de titulación

    © Universidad Europea de Madrid - Universidad privada | email: titula_rep@universidadeuropea.es | All rights reserved