• español
    • English
    • español
    • English
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    Ver ítem 
    •   TITULA principal
    • Universidad Europea de Canarias
    • Facultad de Ciencias Sociales
    • Máster
    • Ver ítem
    •   TITULA principal
    • Universidad Europea de Canarias
    • Facultad de Ciencias Sociales
    • Máster
    • Ver ítem

    El aula invertida y la gamificación como herramientas para mejorar el aprendizaje en formación y orientación laboral

    Autor/es: García Díaz, Itahisa Guadalupe
    Director/es: Vera Cruz, Fabio
    Palabra/s clave: Formación Profesional; Aprendizaje Activo; Autonomía; Motivación; Realidad Laboral
    Titulación: Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional, Enseñanza de idiomas y Enseñanzas Deportivas
    Fecha de defensa: 2025-07
    Tipo de contenido: TFM
    URI: https://hdl.handle.net/20.500.12880/14497
    Resumen:
    Este proyecto de innovación educativa nace de la intención de hacer que la asignatura del Formación y Orientación Laboral (FOL) tenga sentido para el alumnado resultando transformadora en su presente y su futuro. Desde mi experiencia profesional en el ámbito laboral, he podido ver de primera mano como trabajadores llegan sin saber cuales son sus derechos u obligaciones y se guían por conversaciones con cercanos las cuales interpretan como realidad laboral. Y en las prácticas en el centro he sentido como alumnos con mucho potencial se pueden perder con explicaciones aisladas desconectadas de la realidad. Es por ello, y buscando que adquieran e interioricen los conocimientos con motivación y no desde la mera expectativa de superar otra asignatura, que propongo un enfoque basado en el aula invertida y la gamificación, el cual les permitirá aprender de manera activa y participativa. El proyecto se centra en la elaboración de un juego Trivial con preguntas redactadas por los propios alumnos a partir de contenidos que trabajan semanalmente en casa a través de videos y material complementario. La evaluación, siguiendo la misma línea de acción, se hará a través de la observación, las rubricas claras, la autoevaluación y coevaluación y los resultados del propio juego, quedando este ultimo como un indicador que permite analizar el grado de comprensión de los alumnos. Todo el proceso esta pensado para respetar los diferentes ritmos y necesidades de los estudiantes, incluyendo por supuesto al alumno con Trastorno por Déficit de Atención (TDAH).
    Exportar: Exportar a MendeleyExportar a RefWorksExportar a EndNoteExportar a RISExportar a BibTeX
    Mostrar el registro completo del ítem

    Ficheros en el ítem

    ADOBE PDF
    Nombre: garciadiazitahisaguadalupe_737 ...
    Tamaño: 441.3Kb
    Formato: PDF
    Tipo de contenido: TFM

    Colecciones

    • Máster
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternacionalExcepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional

    TITULA. Repositorio de Proyectos Fin de titulación

    © Universidad Europea de Madrid - Universidad privada | email: titula_rep@universidadeuropea.es | Todos los derechos reservados

     

     

    Listar

    Todo TITULAComunidades y coleccionesAutores y directoresTítulosPalabras claveTitulacionesEsta colecciónAutores y directoresTítulosPalabras claveTitulaciones

    Información y ayuda

    Preguntas frecuentesBuscar proyectosContacto

    TITULA. Repositorio de Proyectos Fin de titulación

    © Universidad Europea de Madrid - Universidad privada | email: titula_rep@universidadeuropea.es | Todos los derechos reservados