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    Accesibilidad en juegos de lucha

    Autor/es: del Castillo Pereira, Ángel
    Director/es: Gutiérrez Tamurejo, Luis
    Palabra/s clave: Diseño de juego; Experiencia de usuario; Juegos de lucha; Accesibilidad
    Titulación: Grado en Diseño de Videojuegos
    Fecha de defensa: 2024-06
    Tipo de contenido: TFG
    URI: https://hdl.handle.net/20.500.12880/11066
    Resumen:
    En este proyecto se desarrollará el Producto Mínimo Viable (a partir de ahora MVP) de un videojuego del género Lucha 2D. Se busca a su vez validar una hipótesis relativa al diseño de juego de títulos de este género a través de una encuesta de experiencia de usuario. Según la hipótesis planteada, los juegos de Lucha 2D utilizan esquemas de control demasiado complejos y eso crea una barrera de entrada de potenciales nuevos jugadores. Se analizarán los intentos de simplificación de controles de grandes títulos del género, así como la opinión de jugadores que pudieran ser público objetivo. El MVP aplicará un diseño de juego que esté alineado con la hipótesis, implementando un esquema de control simple y una profundidad jugable equiparable a los referentes. Este prototipo contará con 2 personajes seleccionables, modalidades de enfrentamiento y entrenamiento, así como una selección de personajes. En este enfoque de accesibilidad se eliminarán las combinaciones de movimientos habituales en el género como el Cuarto de Círculo o la Z. Además, se busca que este proyecto sea una introducción al tema de la accesibilidad en juegos de lucha, pues a fecha de redacción de este documento no existen publicaciones que traten específicamente el diseño de juego en juegos de lucha.
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    Nombre: TFG_Angel_del Castillo.pdf
    Tamaño: 1.423Mb
    Formato: PDF
    Tipo de contenido: TFG

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