%0 Thesis %A Ventura Bethencourt, Paula %8 2025-07 %U https://hdl.handle.net/20.500.12880/14503 %X En este trabajo se presenta un proyecto de innovación educativa para la materia de Biología y Geología dirigido al alumnado de 3ºESO de un instituto de Canarias. Cuyo objetivo es implementar la gamificación para aumentar la motivación, la participación, e %T Aprender sobre Biología de una manera más divertida: un proyecto de innovación basado en la gamificación %K Educación %K Motivación %K Juego %K Participación %K Aprendizaje %~ END