@mastersthesis{20.500.12880/14503, year = {2025}, month = {7}, url = {https://hdl.handle.net/20.500.12880/14503}, abstract = {En este trabajo se presenta un proyecto de innovación educativa para la materia de Biología y Geología dirigido al alumnado de 3ºESO de un instituto de Canarias. Cuyo objetivo es implementar la gamificación para aumentar la motivación, la participación, e}, title = {Aprender sobre Biología de una manera más divertida: un proyecto de innovación basado en la gamificación}, keywords = {Educación}, keywords = {Motivación}, keywords = {Juego}, keywords = {Participación}, keywords = {Aprendizaje}, author = {Ventura Bethencourt, Paula}, }