@misc{20.500.12880/12791, year = {2025}, month = {6}, url = {https://hdl.handle.net/20.500.12880/12791}, abstract = {Este proyecto tiene como objetivo principal el desarrollo de un entorno 3D para videojuegos que sea comercializable y funcional según estándares profesionales actuales, optimizado para su integración en Unity 6 y Unreal Engine 5. La creación de este asset ha sido el resultado de un proceso investigativo centrado en identificar los flujos de trabajo más eficientes para artistas 3D independientes, con especial atención al uso de herramientas accesibles como Blender, complementadas puntualmente con software de pago de amplia disponibilidad como el de Adobe. Como resultado de esta investigación, se ha generado también una guia paso a paso que documenta todo el proceso seguido, con el fin de facilitar su replicación por parte de artistas con conocimientos básicos que deseen introducirse en la venta de contenido digital. Además del desarrollo práctico, el proyecto incluye un análisis comparativo entre flujos de trabajo tradicionales y nuevos enfoques, señalando en qué contextos resulta más adecuado utilizar técnicas como el texturizado con atlas, materiales tileables o bakes únicos. También se exploran nuevas ayudas, como automatismos o la IA generativa aplicadas al modelado y al texturizado}, title = {Elaboración de assets hard surface para portales de venta online}, keywords = {Hard surface}, keywords = {Props}, keywords = {Assests de escenario}, keywords = {3D}, author = {Alonso Díaz, Hernán}, }